怎么利用网络赚钱:因星际争霸而撕裂的韩国

作者:网赚指南日期:

分类:网赚指南

majer @ 2019.12.27,09:00

被星球手工撕裂的韩国 他们说“星际旅行”改变了一切。 从“俄罗斯方块”和“超级马里奥兄弟”到“黑暗破坏神”,还有很多其他受欢迎的游戏,美国游戏公司暴雪在1998年发表了这个实时战略科幻游戏之后,它不仅是畅销书游戏。

当时,上网赚钱,韩国没有被视为主要市场。 暴雪甚至不介意把游戏文本本地化。 尽管如此,“星际旅行”取得了巨大的成功,在世界上销售的1100万套中,韩国有450万套。 当地国家媒体称之为“全民游戏”。

这款游戏很受欢迎,成为另一热潮的“PC bang”,是一家可以马上使用的游戏咖啡店,里面有食物和饮料,顾客每小时能以不到1美元的价格上网。 随着台球和漫画书店等历史遗迹的消失,现在什么生意赚钱,PC bang取代了它,满足了人们对“星际旅行”的需求。 1998年,到2001年韩国全国只有100家PC bang公司,PC bang增加到了23000家。 经济学家称这种现象为“星际经济学”。

曾经是《星际迷航》天才的爱德格choi说:“PC bang是当时人们缓和生活压力的唯一场所。”

Choi现年35岁,仍参加职业对战。 他说星际劳动和PC bang文化成为了年轻一代韩国人经济不安和学业压力下的顶峰。 “青少年没有特别去的地方。 因为父母只要求在家学习”。

“星球运动”的社会效应为另一个现象奠定了基础:电子竞技。 PC bang是首次举办“星际旅行”的非正式社区竞赛,奖品是向免费的互联网时间和朋友炫耀的资本。 1999年,一个动画频道在电视上转播了比赛,很快获得好评,之后产生了有组织的比赛。 截止到2004年,在釜山广安里海滩( Gwangalli Beach )举行的决赛吸引了100万以上的观众。

这种受欢迎和流量吸引了资本的目光。 企业由三星等公司赞助,这些公司设立品牌下的专业团队,工资高。 星际劳动界的迈克尔·乔丹林祐熙( Lim Yo-hwan )是有名的名字,比起人气歌手和电影明星一般的形象认知度更高。

但是,在游戏界之外,不安在蔓延。

在首尔郊外的井亭市的医院里,精神科医生李海国也关注星际劳动。 但是,吸引他的不是游戏热,而是游戏医疗案例。

一些报告来自日本、中国、德国等其他国家,最不安的事件发生在当地。 2002年10月,一名失业的24岁男子连续玩了86个小时游戏后,突然死于西南都市光州的PC bang。 这是世界上第一个游戏死亡病例。 2005年,在西南城市大邱( Daegu ),一名28岁的男性经历了50小时的“星际迷航”狂欢,赚钱秘籍,在座位上心脏病发作。 几个月后,韩国对面的仁川发生了另一起死亡。

韩国天主教大学圣玛丽医院的李先生说:“年轻人玩游戏的时候,他们的正常机能崩溃,必须来医院接受治疗。” 他想知道,这是新的中毒吗?

其他人(包括政府官员)也在追究类似问题。 2002年,另一位精神科医生推测,韩国的青少年中有20~40%有游戏依赖症的迹象。 2005年,首尔政府成立了互联网和游戏中毒指导小组,开始为儿童和青少年提供咨询服务。

到2011年为止,李先生确信游戏的中毒性是真实的,可以诊断,妨碍了孩子的学习和睡眠。 同年,随着全国恐慌的加剧,政府提出了《禁止外出法》,阻止16岁以下的孩子从午夜到凌晨6点上网。 某政府委托的研究中,李先生认为游戏中毒会给国家带来“大规模的伤害”,自杀和杀人犯罪率的上升有责任。 这项法律大多数票通过,至今仍然有效。

第二年,李先生与新当选的议员申义珍( Shin Eui-jin )合作,开个什么店赚钱,制定了所谓的“游戏毒性法案”,旨在击退立法委员们谴责的韩国社会的四大弊病、赌博、酗酒、吸毒等电脑游戏。 游戏狂声称是学校欺凌和暴力犯罪的诱因。 在2014年的国会听证会上,李向国会议员传达了游戏“可能有比毒品更强的癖好”。

但是,尽管《宵禁法》顺利通过,申请的新法案很快就陷入了争议。 像李先生这样的医学专家说游戏中毒是真实的,其他人认为还没有确实的证据。

2019年5月25日,世界卫生组织第七十二届大会成员在瑞士日内瓦一致通过了世界卫生组织官方疾病目录国际疾病分类的第十一版。 在这些修订中,添加了“游戏故障”,卖什么比较赚钱,定义为“持续或反复的游戏行为模式”,伴随着控制力的丧失和功能的障碍。 这是世界公认的第二类行为中毒之一是赌博。

ICD-11将于2022年生效,增加了数以千计的新条目,可以更准确地定义特定的损伤和疾病,修正历史误解。 例如,中风现在不是循环系统疾病而是神经系统疾病。 “性同一性障碍”现在是“性别不协调”,不再分为精神障碍。

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